Game Compo | Demo Compo

I Postanowienia ogólne
- Konkursy są organizowane w ramach imprezy retro „RAM#3 Kompots” odbywającej się w dniach 4-6 kwietnia 2025 roku w Pawłowicach Śląskich.
- W konkursach mogą brać udział osoby, które akceptują niniejszy regulamin.
- Każdy uczestnik może zgłosić dowolną liczbę prac w poszczególnych kategoriach, jednak organizatorzy zastrzegają sobie prawo do selekcji prac w przypadku większej liczby zgłoszeń niż przewidziano miejsc w konkursie.
- Prace zgłoszone do konkursów muszą być stworzone przez uczestnika lub grupę uczestników i nie mogą naruszać praw autorskich.
- Prace nie mogą być wcześniej publikowane lub wystawiane w innych konkursach.
- Prace należy dostarczyć w formacie zgodnym z wymaganiami określonymi dla każdej kategorii.
- Prace można wysłać zdalnie i autor/autorzy nie muszą być obecni na imprezie RAM #3 w Pawłowicach. Ewentualne nagrody oraz statuetki zostaną wysłane na nasz koszt na terenie Polski. Zwycięzcy spoza Polski – wysyłka możliwa, ale na koszt zwycięzcy.
- Prace należy wysłać w jednym spakowanym archiwum na adres: . W przypadku większych plików lub problemów z ich wysłaniem za pomocą e-mail, prosimy o skorzystanie z serwisu https://wetransfer.com/ (limit do 2 GB), podając jako adres odbiorcy: . W archiwum prosimy o dołączenie pliku nazwa_pracy.txt, zawierającego informacje o pracy:
---------------------------------------------
|_| |_| |_|---==>>> RAM#3 <<<==---|_| |_| |_|
---------------------------------------------
COMPO: ......................................
TYTUŁ: ......................................
AUTOR/GRUPA: ................................
E-MAIL: .....................................
---------------------------------------------
Informacje dla organizatorów:
---------------------------------------------
Program, w jakim otworzyć pracę, specyficzne
wymagania itp. - informacje te nie będą poka-
zywane na bigscreenie.
---------------------------------------------
..................Informacje.................
......................do.....................
.................wyświetlenia................
......................na.....................
.................big.screenie................
---------------------------------------------
Przed prezentacją produkcji podamy platformę oraz narzędzia użyte do jej stworzenia, a informacje te zostaną pobrane z pliku nazwa_pracy.txt dołączonego do archiwum.
- Konfiguracje konkursowe:
- Amiga 500 0.5MB Chip + 0.5MB Slow/Fast,
- Amiga CD32 (CPU 030/50, FPU 68882/50, SX32 Pro),
- Amiga 1200 (CPU 060, Warp 1260, WarpVision),
- Atari 65XE,
- Commodore C64.
Każda praca (dotyczy plików/obrazów wykonywalnych), wymagająca innej konfiguracji niż powyższe, MUSI zawierać wersję w postaci pliku wideo (MP4, MOV itd). Będzie podjęta próba uruchomienia produkcji na emulatorze danej platformy, ale w przypadku nieprawidłowości w działaniu (zawieszanie się, brak dźwięku itd), podczas konkursu zostanie odtworzona wersja wideo.

II Game Compo
- Wystawiamy gry na dowolnej retro platformie (8, 16, 32, 64 bity). Wszystkie gry będą prezentowane w jednej kategorii Game Compo.
- Gra nie musi być w pełni ukończona, jednak musi być w formie grywalnego dema.
- Nie można wystawić gry, która była już wcześniej zgłoszona na innym Game Compo ani gry, która została oficjalnie wydana. Porty gier z innych platform są dopuszczone.
- Dozwolone są gry stworzone w game makerach typu Backbone, Scorpion Engine itp., jednak należy jasno zaznaczyć, który program został wykorzystany do stworzenia gry.
- Należy wskazać, na jaką platformę jest przeznaczona gra oraz jakie dokładnie narzędzia zostały wykorzystane do jej stworzenia. Jeśli gra zawiera muzykę, sample i grafikę, należy również wskazać, jakie programy zostały użyte do ich stworzenia oraz wymienić autora/autorów, podpisując się według uznania (sam pseudonim, samo imię i nazwisko bądź pseudonim z imieniem i nazwiskiem).
- Należy załączyć minimum dwa zrzuty ekranu, dołączyć instrukcję, opis gry oraz wymagania sprzętowe.
- Jeden autor/grupa autorów może zgłosić więcej niż jedną grę.
- Nie ma limitu rozmiaru gry. Nie ma również żadnych ograniczeń dotyczących nośnika. Może to być obraz dyskietki, kasety, archiwum do odpalenia z twardego dysku itp.
- Autor/autorzy gier zgadzają się na publikację gry jako freeware.
- Grę można zaprezentować na trzy sposoby:
- Należy nagrać maksymalnie pięciominutowy filmik (można skorzystać z video grabbera lub emulatora do nagrania filmu), pokazujący wszystkie walory produkcji. Nie musi to być pierwsze 5 minut gry grane „duszkiem”. Mogą to być urywki z różnych poziomów (jeśli takie istnieją), pokazujące np. ekran tytułowy, zakończenie oraz inne elementy gry. Jest to zdecydowanie najbardziej rekomendowana forma prezentacji gry.
- Jeśli autor lub jeden z autorów będzie obecny na imprezie RAM #3 w Pawłowicach, może zaprezentować grę osobiście podczas trwania Game Compo. Będzie miał na to 5 minut. Jeśli nie będziemy mieli odpowiedniego sprzętu do uruchomienia gry, będzie można zaprezentować grę na naszym emulatorze lub na przywiezionym przez siebie sprzęcie.
- Jeden z organizatorów Game Compo może zaprezentować grę na życzenie wystawiającego. Jest to opcja najmniej rekomendowana, ponieważ organizator nie będzie w stanie pokazać wszystkich walorów gry.
Prace należy wysłać w jednym spakowanym archiwum na adres: .

III Demo/GFX/MSX & Wild Compo
- Demo
Produkcje demonstracyjne przedstawiające możliwości komputera lub innego urządzenia retro.
Wymagania:
– Prace muszą działać na platformie retro (np. Amiga, Commodore 64, Atari 65/800).
– Maksymalny czas trwania prezentacji: 10 minut.
– Format plików (plik wykonywalny lub obraz dyskietki odpowiedni dla danej platformy):
– AMIGA: EXE/ADF
– C64: PRG/D64
– ATARI 65/800: XEX/ATR
– Inne prace trafią do kategorii Wild.
Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego/grupę. W przypadku użycia AI, prosimy o zaznaczenie tego faktu w produkcji, lub pliku tekstowym, dołączonym do produkcji.
- GFX (Grafika)
Prace graficzne stworzone na platformach retro lub inspirowane ich stylem.
Prosimy o dostarczenie kilku faz z procesu tworzenia obrazka.
Wymagania:
– AMIGA: format plików PNG, IFF, BMP… lub inne zgodne z maszynami konkursowymi.
– C64/Atari: plik wykonywalny PRG/D64 dla C64 , plik wykonywalny dla XEX/ATR dla Atari.
Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego. Niedozwolone jest używanie generatywnych narzędzi AI.
- MSX (Muzyka)
Utwory muzyczne stworzone na platformach retro lub inspirowane ich możliwościami dźwiękowymi.
Wymagania:
– AMIGA: format plików: MOD, DBM.
– C64/Atari: plik wykonywalny PRG/D64 dla C64 , plik wykonywalny XEX/ATR dla Atari.
– Czas trwania utworu: maksymalnie 5 minut.
Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego. Niedozwolone jest używanie generatywnych narzędzi AI.
- Wild
Produkcje, które nie mieszczą się w innych kategoriach, w tym materiały video, animacje, muzyka (stream), czy projekty hybrydowe.
Wymagania:
– Format plików: MP4, AVI, MOV lub inne kompatybilne nowoczesnymi programami (np. VLC).
– Czas trwania: maksymalnie 10 minut.
Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego/grupę. W przypadku użycia AI, prosimy o zaznaczenie tego faktu w produkcji, lub pliku tekstowym, dołączonym do produkcji.

IV Terminy i zgłoszenia
- Termin nadsyłania prac online: do 5 kwietnia 2025 roku, do godziny 00:00
- Termin nadsyłania prac na miejscu: do 5 kwietnia 2025 roku, do godziny 14:00.
- Prace należy dostarczyć osobiście na miejscu lub przesłać wcześniej na adres e-mail podany przez organizatorów.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wykluczenia prac niespełniających wymagań regulaminu.

V Głosowanie
- Głosują tylko obecni osobiście na party.
- Votki z głosami będą zbierane bezpośrednio po zakończeniu wszystkich Compos.
- Ogłoszenie wyników zgodnie z harmonogramem https://ram.amiga.website/harmonogram-ram3/

VI Nagrody
- Dla zwycięzców w każdej kategorii przewidziane są nagrody rzeczowe oraz niespodzianki.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany liczby i rodzaju nagród w zależności od liczby zgłoszonych prac.
- Odbiór nagród:
- bezpośrednio na party place przy ogłoszeniu wyników,
- wysyłka na koszt organizatora na terenie Polski,
- zwycięzcy spoza Polski – wysyłka możliwa, ale na koszt zwycięzcy.

VII Postanowienia końcowe
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji regulaminu, o czym poinformują uczestników.
- Udział w konkursach oznacza akceptację regulaminu.
- W sprawach nieuregulowanych regulaminem decydują organizatorzy imprezy.
Game Compo | Demo Compo