Regulamin Konkursów na „RAM #3 Kompots”

Game Compo | Demo Compo

RAM

I Postanowienia ogólne

  1. Konkursy są organizowane w ramach imprezy retro „RAM#3 Kompots” odbywającej się w dniach 4-6 kwietnia 2025 roku w Pawłowicach Śląskich.
  2. W konkursach mogą brać udział osoby, które akceptują niniejszy regulamin.
  3. Każdy uczestnik może zgłosić dowolną liczbę prac w poszczególnych kategoriach, jednak organizatorzy zastrzegają sobie prawo do selekcji prac w przypadku większej liczby zgłoszeń niż przewidziano miejsc w konkursie.
  4. Prace zgłoszone do konkursów muszą być stworzone przez uczestnika lub grupę uczestników i nie mogą naruszać praw autorskich.
  5. Prace nie mogą być wcześniej publikowane lub wystawiane w innych konkursach.
  6. Prace należy dostarczyć w formacie zgodnym z wymaganiami określonymi dla każdej kategorii.
  7. Prace można wysłać zdalnie i autor/autorzy nie muszą być obecni na imprezie RAM #3 w Pawłowicach. Ewentualne nagrody oraz statuetki zostaną wysłane na nasz koszt na terenie Polski. Zwycięzcy spoza Polski – wysyłka możliwa, ale na koszt zwycięzcy.
  8. Prace należy wysłać w jednym spakowanym archiwum na adres: . W przypadku większych plików lub problemów z ich wysłaniem za pomocą e-mail, prosimy o skorzystanie z serwisu https://wetransfer.com/ (limit do 2 GB), podając jako adres odbiorcy: . W archiwum prosimy o dołączenie pliku nazwa_pracy.txt, zawierającego informacje o pracy:
---------------------------------------------
|_| |_| |_|---==>>> RAM#3 <<<==---|_| |_| |_|
---------------------------------------------
COMPO: ......................................
TYTUŁ: ......................................
AUTOR/GRUPA: ................................
E-MAIL: .....................................
---------------------------------------------
Informacje dla organizatorów:
---------------------------------------------
Program, w jakim otworzyć pracę, specyficzne 
wymagania itp. - informacje te nie będą poka-
zywane na bigscreenie.
---------------------------------------------
..................Informacje.................
......................do.....................
.................wyświetlenia................
......................na.....................
.................big.screenie................
---------------------------------------------

Przed prezentacją produkcji podamy platformę oraz narzędzia użyte do jej stworzenia, a informacje te zostaną pobrane z pliku nazwa_pracy.txt dołączonego do archiwum.

  1. Konfiguracje konkursowe:
    • Amiga 500 0.5MB Chip + 0.5MB Slow/Fast,
    • Amiga CD32 (CPU 030/50, FPU 68882/50, SX32 Pro),
    • Amiga 1200 (CPU 060, Warp 1260, WarpVision),
    • Atari 65XE,
    • Commodore C64.

Każda praca (dotyczy plików/obrazów wykonywalnych), wymagająca innej konfiguracji niż powyższe, MUSI zawierać wersję w postaci pliku wideo (MP4, MOV itd). Będzie podjęta próba uruchomienia produkcji na emulatorze danej platformy, ale w przypadku nieprawidłowości w działaniu (zawieszanie się, brak dźwięku itd), podczas konkursu zostanie odtworzona wersja wideo.

RAM

II Game Compo

  1. Wystawiamy gry na dowolnej retro platformie (8, 16, 32, 64 bity). Wszystkie gry będą prezentowane w jednej kategorii Game Compo.
  2. Gra nie musi być w pełni ukończona, jednak musi być w formie grywalnego dema.
  3. Nie można wystawić gry, która była już wcześniej zgłoszona na innym Game Compo ani gry, która została oficjalnie wydana. Porty gier z innych platform są dopuszczone.
  4. Dozwolone są gry stworzone w game makerach typu Backbone, Scorpion Engine itp., jednak należy jasno zaznaczyć, który program został wykorzystany do stworzenia gry.
  5. Należy wskazać, na jaką platformę jest przeznaczona gra oraz jakie dokładnie narzędzia zostały wykorzystane do jej stworzenia. Jeśli gra zawiera muzykę, sample i grafikę, należy również wskazać, jakie programy zostały użyte do ich stworzenia oraz wymienić autora/autorów, podpisując się według uznania (sam pseudonim, samo imię i nazwisko bądź pseudonim z imieniem i nazwiskiem).
  6. Należy załączyć minimum dwa zrzuty ekranu, dołączyć instrukcję, opis gry oraz wymagania sprzętowe.
  7. Jeden autor/grupa autorów może zgłosić więcej niż jedną grę.
  8. Nie ma limitu rozmiaru gry. Nie ma również żadnych ograniczeń dotyczących nośnika. Może to być obraz dyskietki, kasety, archiwum do odpalenia z twardego dysku itp.
  9. Autor/autorzy gier zgadzają się na publikację gry jako freeware.
  10. Grę można zaprezentować na trzy sposoby:

    • Należy nagrać maksymalnie pięciominutowy filmik (można skorzystać z video grabbera lub emulatora do nagrania filmu), pokazujący wszystkie walory produkcji. Nie musi to być pierwsze 5 minut gry grane „duszkiem”. Mogą to być urywki z różnych poziomów (jeśli takie istnieją), pokazujące np. ekran tytułowy, zakończenie oraz inne elementy gry. Jest to zdecydowanie najbardziej rekomendowana forma prezentacji gry.

    • Jeśli autor lub jeden z autorów będzie obecny na imprezie RAM #3 w Pawłowicach, może zaprezentować grę osobiście podczas trwania Game Compo. Będzie miał na to 5 minut. Jeśli nie będziemy mieli odpowiedniego sprzętu do uruchomienia gry, będzie można zaprezentować grę na naszym emulatorze lub na przywiezionym przez siebie sprzęcie.

    • Jeden z organizatorów Game Compo może zaprezentować grę na życzenie wystawiającego. Jest to opcja najmniej rekomendowana, ponieważ organizator nie będzie w stanie pokazać wszystkich walorów gry.

Prace należy wysłać w jednym spakowanym archiwum na adres: .

RAM

III Demo/GFX/MSX & Wild Compo

  1. Demo

Produkcje demonstracyjne przedstawiające możliwości komputera lub innego urządzenia retro.

Wymagania:
– Prace muszą działać na platformie retro (np. Amiga, Commodore 64, Atari 65/800).
– Maksymalny czas trwania prezentacji: 10 minut.
– Format plików (plik wykonywalny lub obraz dyskietki odpowiedni dla danej platformy):
– AMIGA: EXE/ADF
– C64: PRG/D64
– ATARI 65/800: XEX/ATR
– Inne prace trafią do kategorii Wild.

Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego/grupę. W przypadku użycia AI, prosimy o zaznaczenie tego faktu w produkcji, lub pliku tekstowym, dołączonym do produkcji.

  1. GFX (Grafika)

Prace graficzne stworzone na platformach retro lub inspirowane ich stylem.
Prosimy o dostarczenie kilku faz z procesu tworzenia obrazka.

Wymagania:

– AMIGA: format plików PNG, IFF, BMP… lub inne zgodne z maszynami konkursowymi.
– C64/Atari: plik wykonywalny PRG/D64 dla C64 , plik wykonywalny dla XEX/ATR dla Atari.

Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego. Niedozwolone jest używanie generatywnych narzędzi AI.

  1. MSX (Muzyka)

Utwory muzyczne stworzone na platformach retro lub inspirowane ich możliwościami dźwiękowymi.

Wymagania:

– AMIGA: format plików: MOD, DBM.
– C64/Atari: plik wykonywalny PRG/D64 dla C64 , plik wykonywalny XEX/ATR dla Atari.
– Czas trwania utworu: maksymalnie 5 minut.

Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego. Niedozwolone jest używanie generatywnych narzędzi AI.

  1. Wild

Produkcje, które nie mieszczą się w innych kategoriach, w tym materiały video, animacje, muzyka (stream), czy projekty hybrydowe.

Wymagania:

– Format plików: MP4, AVI, MOV lub inne kompatybilne nowoczesnymi programami (np. VLC).
– Czas trwania: maksymalnie 10 minut.

Prace muszą być oryginalne i stworzone przez zgłaszającego/grupę. W przypadku użycia AI, prosimy o zaznaczenie tego faktu w produkcji, lub pliku tekstowym, dołączonym do produkcji.

RAM

IV Terminy i zgłoszenia

  1. Termin nadsyłania prac online: do 5 kwietnia 2025 roku, do godziny 00:00
  2. Termin nadsyłania prac na miejscu: do 5 kwietnia 2025 roku, do godziny 14:00.
  3. Prace należy dostarczyć osobiście na miejscu lub przesłać wcześniej na adres e-mail podany przez organizatorów.
  4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wykluczenia prac niespełniających wymagań regulaminu.
RAM

V Głosowanie

  1. Głosują tylko obecni osobiście na party.
  2. Votki z głosami będą zbierane bezpośrednio po zakończeniu wszystkich Compos.
  3. Ogłoszenie wyników zgodnie z harmonogramem https://ram.amiga.website/harmonogram-ram3/
RAM

VI Nagrody

  1. Dla zwycięzców w każdej kategorii przewidziane są nagrody rzeczowe oraz niespodzianki.
  2. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany liczby i rodzaju nagród w zależności od liczby zgłoszonych prac.
  3. Odbiór nagród:
    • bezpośrednio na party place przy ogłoszeniu wyników,
    • wysyłka na koszt organizatora na terenie Polski,
    • zwycięzcy spoza Polski – wysyłka możliwa, ale na koszt zwycięzcy.
RAM

VII Postanowienia końcowe

  1. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji regulaminu, o czym poinformują uczestników.
  2. Udział w konkursach oznacza akceptację regulaminu.
  3. W sprawach nieuregulowanych regulaminem decydują organizatorzy imprezy.

Game Compo | Demo Compo

To top